Didalam kesendirianku malam ini,
kini ku merasakan kesunyian dan kesedian yang menimpa pada diriku,
Entah tak tau dari mana arah kedatangannya dan mengapa hal ini bisa terjadi kepadaku,
Didalam kesunyianku hanyalah ada angin yang berhembus kencang,
Bulan yang begitu terang seperti halnya ketika waktu bulan purnama,
bintang-binyang yang berserakan indah berkedip-kedip yang bisa menemani di malam ini,.
Sekian lama aku berenung di atap rumah merasakan hal yang terjadi padaku serta memikirkan jalan keluar dari masalah yang kuhadapi., yaitu masalah yang telah membuat diriku lemah serta tak berdaya, yakni masalah yang lama telah pergi kini ia kembali lagi,,,
Masa lalu trlah hilang bahkan telah pergi jauh sampai ke ujung langit
.Kini hanya tertinggal sebuah kisah yang sangat panjang dan melelahkan.
Kisah yang tak pernah berhenti tentang cerita-cerita unik dan menggairahkan.
dalam kesedihankuu malam ini ku di iringi nada perjuangan serta kepergian yang semakin membuatku tak mampu menahan air mata dari kesedihan.
Diwaktu kesedihan yang ku alami kini keluarlah pertanyaan dari batinku tapi dia mmembisu,,,
Aku mulai binggung apakah aku harus menjawab pada pertanyaan yang membisu,
ataukah aku cukup berdiam saja menerima apa yang telah terjadi.!,
Hanya kebinggungan yang ku rasakan tak tau mana arah tujuan yang membuatku bisa menjadi bangkit seperti dulu,
Memang setiap orang pasti mempunyai yang namanya masa lalu, tinggal gimana orang itu menyikapi pada masa lalunya.,...,,,
Terima kasih,,,,
Kau sudah pernah berada di dalam keseharianku. dan telah perjuangkanku walaupun pada akhirnya kau telah kecewakan kepercayaanku,
Segala hal yang terindah kita lewati bersama kini sudah tak mungkin lagi untuk di lihat kembali,
Tapi,,,
hal itu masi bisa di rasakan dengan batin kita yang terdalam,,,
ibaratkan Kebenaran tak pernah mungkin datang di belakang, serta tak mungkin datang terlambat,
karena kemampuan seseorang untuk mengungkap kebenaran ssangat terbatas,
Meskipun kemampuan seseorang menyembunyikan sangatlah luar biasa, makanya kebenaran akan selalu ada walau dimanapun kita berada ,,
semua itu akan terungkap walaupun waktunya lama,,,,,,,,,,,,,,
kisah ini sudah ku alami 3th yang lalu tapi aku baru memosting sekarang,
Sekian lama ku terpurung di dalam kesunyian kini ku telah bangkit kembali dan melupakan semua hal yang telah terjadi, karena ada sok-sok bidadari yang terlah merubah dan membuatku bangun bangkit dan percaya bahwa didalam kehidupan ini sangatlah berarti kalau kita mau menjalankan dengan keikhlasan dengan sepenuh hati...
it is you
MR
fahami sesuatu hal yang belum terjadi dan yang sudah terjadi lalu ambil manfaatnya serta hikmahnya maka akan mengantarkanmu dalam kebaikan.
Wednesday, October 28, 2015
Tuesday, October 27, 2015
ETOS KERJA PROFESIONAL : BENAR, KURUP, JANJI
BENAR
1. Pengertian Etos Kerja
1. Pengertian Etos Kerja
Kamus wikipedia menyebutkan bahwa etos berassal dari bahasa Yunani : akar katana, adalah ethikos, yang berarti moral atau menunjukan karakter moral. Dalam bahasa yunani kuno dan moderen etor mempunyai arti sebagai keberadaan diri,jiwa,dan pikiran yang membentuk pikiran.
Dalam kamus besar Bahasa Indonesia etos kerja adalah semangat kerja yang menjadi ciri khas dan keyakinan seseorang atausesuatu kelompok. dengan demikan etos adalah sikap yang tetap dan mendasar yang melahirkan perbuatan-perbuatan dengan mudah dalam pola hubugan antara manusia dengan dirinya dan di luar dirinya.Dari keterangan-keterangan di atas, dapat di simpulkan, bahwa kata etos berati watak atau karakter seseorang induvidu atau kelompok manusia yang berupa kehendak atau kemauan yang di sertai dengan semangat yang tinggi guna mewujudkan sesuatu keinginan atau cita-cita.
Etos kerja adalah refleksi dari sikap hidup yang mendasar maka etos kerja pada dasarnya merupakan cerminan dari pandangan hidup yang berorentasi pada nilai-nilai dan berdimensi trasenden (ilahiyah)
Dengan demikian etos kerja pada diri seseorang profesional, akan lahir semangat untuk menjalankan sebuah usaha atau upayah dengan sungguh-sunguh, diserai dengan adanya keyakian bahwa dengan usaha secara maksimal, maka hasil yang di dapat tentu akan maksimal pula. Dengan etos kerja dan kopetesi tersebut jaminan keberlangsungan usaha atau upayahnya terus berjalan mengikuti waktu untuk senantiasa mencapai keberhasilan.
2. Fungsi dan Tujuan Etos Kerja
Secara umum etos kerja berfungsi sebagai alat penggerak tetap perbuatan dan kegiatan induvidu. Fungsi etos kerja adalah:
- Pendorong timbulnya perbuatan
- Pengairah dalam aktifitas
- Penggera, seperti mesin bagi mobil, besar kecilnya motivasi akan menentukan cepat lambatnya suatu perbuatan.
Beberap contoh etos dari bangsa-bangsa seperti:
Etos Jerman
- Berfikir Ilmiyah, Bertindak Rasional
- Berdisiplin tinggi
- Rajin,Tekun, Kerja Keras
- Mewujudkan Sukses Material
- Anti-pemborosan: Tidak Umbar Kesenangan
- Hemat, Bersahaja, Sederhana
- Menabung, Berinvestasi
Etos Jepang
- Gi: Bersikap Benar Dan Bertanggug jawab
- Yu: Berani dan Kasatria
- Jin: Murah hati dan Mncintai
- Rei: Bersikap Santun dan Hormat
- Makoto: Bersikap Tulus dan Bersunguh-sungguh
- Melyo: Menjaga Martabat dan kehormatan
- Chugo: Mengabdi dan Loyal
Sedangkan bagaimana ciri etos Indosesia, literatur yang telah berbit berkaitan dengan tema etos,telah di gali dan di kembangkan oleh Jansen Sinamo melalui buku yang berjudul 8 etos Kerja Profesional, yang dapat di gunakan salah satu rujukan tentang bagaimana jenis etos yang prlu di aktualisasikan bagi upaya terbangunya etos kerja profesional
Etos 1. Kerja adalah Rahmat
- Apapun pekerjaan kita, entah pengusaha, pegawai kantor, sampai buruh kasar sekalipun adalah rahmat dari tuhan
- Anugrah itu kita terima tanpa syarat, sepertihalnya menghirup oksigen dan udara tanpa biayasepeser pun.
Etos 2. Kerja adalah Amanah
- Kerja merupakan titipan yang berharga yang di percayakan kepada kita sehingga secara moral kita harus bekerja dengan benar dan penuh tanggungbjawab
- Etos ini membuat kita bisa bekerjasepenuh hati dan menjauhkan sifat tecla, misalnya penyalah gunan wewenang dalam berbagai bentuknya
Etos 3. Kerja adalah Panggilan
- Kerja merupakan suatu drama/amalan yang sesuai dengan panggilan jiwa sehingga kita bisa mampu bekerja dengan penuh integritas. Jadi, jika pekerjaan atau profesi didasari sebagai panggilan, kita bisa brucap pada diri sendiri, "I'm doing my best". Dengan begitu kita tidak akan merasa puas jika hasil karya kit kurang baik mutunya.
Etos 4. Kerja adalah Aktualitas Diri
- Pekerjaan adalah sarana bagi kita untuk mencapai hakikat manusia yang tertinggi, sehingga kita akan bekerja keras dengan penuh semangat.
- Apapun pekerjaan kita entah Dokter, Akutan, Ahli hukum, Semua bentuk aktualissi diri.
- Meski kadang membuat kit lelah, bkerja merupakan car terbaik untuk mengembagkan potensi diri dam membuat kita merasa ''ada"
- Bagaimanapun sibuk bekerja jauh lebih menyenangkan daripada duduk termenung tanpa pekerjaan
Etos 5. Kerja adalah Ibadah
- Bekerja dengan niat ibadah merupakan bentuk bakti ketakwaan kepada tuhan, sehingga melalui pekerjaan, manusia mengarahkan dirinya pada tujuan agung sang pencipta
- Kesadaran ini pada gilirannya akan membuat kita bisa bekerja secara ikhlas, bukan demi mencari uang ataupun jabatan semata.
Etos 6. Kerja adalah Seni
- Kesadaran ini akan membuat kita bekerja dengan perasaan senang seperti halnya melakukan hobi.
Etos 7. Kerja adalah Kehormatan
- Seremeh apapun pekerjaan kita, itu adalah sebuah kehormatan.
- Jika bisa menjaga kehormatan dengan baik, maka kehormatan lain lebih besar akan datang kepada kita.
Etos 8. Kerja adalah Pelayanan
- Manusia bekerja bukan hanya untuk memenuhi kebutuhan sendiri saja tetapi untuk melyani sehingga harus bekerja dengan sempurna dan penu kerendahan hati.
- Apapun pekerjaan kita, Pedgang polisa bahkan penjaga mercusuar, semua bisa di maknai sebagai membantu kepada sesama.
Dengan demikian dengan 8 etos kerja ini, maka akibatnya kerja keras akan tidak terasa sebagai sebuah beban, bahkan insyaallah akan menghasilkan keadaan-keadaan yang lebih manfaat barokah dan akhirnya sebagai tertung dalam ungkapan:
'Tangan di atas lebih baik daripada tangan di bawah'
'Memikul kayu lebih muliya daripada mengemis'
'Orang iman yang kuat lebih baik daripada orang iman yang lemah'
B. KURUP
Prinsip kerja profesional adalah yang di istilahkan sebagai kurup. Pengertian kuurup bisa di maknai sebagai dapat di penuhinya kewajiban pokok manusia yang juga sebagai makhlik yang mempunyai kewajiban untuk beribadah. jadi dapat di gambarkan, bahwa manusia memerlukan berbagai kebutuhan hidup yang menyangkut dunia materi, maka tentu ada kegitan-kegitan yang di perlukan untuk memenuhi kebutuhan materinya. Kebutuhan dasar materi manusia terdiri dari : pangan, energi, sandang, papan, kesehatan, pendidikan, transportrasi, serta kebutuhan pendukung lainnya.
Untuk memenuhi kebutuhan dasar atau kebutuhan lainnya, maka manusia tentu memerlukan kebutuhan yang di namakan bekerja.
Kerja merupakan perbuatan melakuakn pekerjaan atau menuruy kamus W.J.S Purwadaminta, kerja brarti memerlukan seswatu, seswatu yang di lakukan. Kerja memiliki arti luas dan sempit. Dalam arti luas kerja mencakup semua bentuk usaha atau upayah yang di lakukan manusia, baik dalam hal materi ataupun non materi baik bersifat intelektual maupun fisik, mengenai keduiaan maupun keakhertan
Sedangkan dalam arti sempit, kerja berkonotas ekonomi saja yang bertujuan mendapat materi. di bidang ekonomi azaz efisiensi dan efektifitas tetap menjadi pertimbangan manusia akan memberi atau menerima pekerjaan sehingga waktu dan profesiolitas yang di aktualisasikan dapat menghasilkan manfaat yang maksimal. jadi pengertian etos dalam kontes kurup adalah karakter seseorang kelompok atau manusia yang berupa kehendak atau kemauan dalam bekerja yang di sertai semangat yangtinggi untuk ewujudkan cita-cita atau keberhasilan dalam arti luas tersebut (dunia-akhirot)
C.JANJI
Setelah dibahas benar kurup maka berikutnya di bahas tentang janji
Janji sesungguhnya mempunyai makna yang luas yang hakekatnya merupakan penjelsan operasional dari adanya suatu amanah, yaitu menyangkut substansi dari apa, bagaimmana dan suatu amanah dapat di penuhi. Karena dalam kehidupan antar manusia, selalu ada ikatan janji bahkan dalam diri manusia sendiri ada ikatan janji. Hanya bedanya janji ini dapat di ketahui oleh dirinya sendiri, dengan demikian dalam pekerjaan selalu ada serangkaian janji-janji yang harus di penuhi. Dalam arti yang lebih luas menetapi janji dapat di artikan sebuah perilaku yang menepati amanah (committed)
Commitment
Dalam menyikapi pekerjaan, ada dua pola, yaitu berbasis commitment (memenuhi janji/tanggung jawab) atau berbasis compliance (pemenuhan). Commitmen adalah ketika seseorang bekerja, adalah memang suka dengan pekerjaannya dan ingin selalu melaksanakan sebaik muungkin dn secara bertanggung jawab. sedangkan compliance adlah ketika seseorang bekerja, karena memang harus bekerja sebagai suatu kewajiban. jadi bekerja hanya sekedar memenuhi standar minimal yang di tentukan oleh perusahaan atau atasan tersebut.
Dengan dua hal tersebut, kini seseorang bisa langsung chek apakah pada dirinya yang sekarang bekerja, apakah bekerja atas dasar commitment,ataukah sekedar memenuhi comoliance yang di tugaskan oleh seseorang.
Bila seeorang yankin akan bekerja dengan penuh commitment, maka insya aalah akan berpeluang besar untuk sukses pada karir atau usahanya. lantas bagaimana anda menyadari bahwa anda bekerja hanya sekadar berusaha memenuhi ecomplianc yang di tentukan untuk anda?? Maka harus segera ada perubahan dalam menyikpinya, yaitu gunakan atau ingat enam tobiat luhur, khususnya kerja keras yang berhasil, artinya dalam bekerja kita harus memilih bersikap committed dan tidak hanya sekedar memenuhi compliance, karna itu dalam pekerjan kita harus bersikap committed ( menjalankan tugas dengan bertanggung jawab sampai berhasil).
dalam pengertian lain, commitment adalah sesuatu yang membuat seseorng membulatkan hati dan yekad demi mencapai sebuh tujuan, sekalipun ia belum dapat mengetahui hasil akhir dari tujuan tersebut. berjerih payah dan berkorban demi menyelesaikan tujuan dengan baik dan benar serta tepat waktu, sekalipun banyak orang meninggalkannya.
Monday, October 26, 2015
Gadget di Bidang Sosial Kemasyarakatan,Usaha, Agama, dan alat lainnya
- BIDANG SOSIAL KEMASYARAKATAN
Kemudahan berkomunikasi dan berinteraksi adalah salah satu dari keistimewaan gadget, khususnya smartphone. Hal ini dapat kita manfaatkan untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan famili kita meskipun berada di tempat yang jauh. Banyak aplikasi komunikasi, baik suara tulisn maupun gambar yang tersedia. Komunikasi dapat lebih mudah dan murah dengan menggunakan akses internet. salah satu contohnya komunikasi antara suami istri, orang tua dan anak serta komunikasi antara keluarga lainnya dapat memanfaatkan media chatting yang ada, Kesibukan dalam pekerjaan atau kegiatan lain yang dapat mengurangi komunikasi di antara keluarga. Dengan adanya media chattting yang tersedia di gadget, kita dapat mudah berkomunikasi di sela-sela kesibukannya masing-masing.Anak-anak dapat terbuka mengungkapkan isi hati mereka. Orang tua dapat berperan sbagai teman/sahabat chatting mereka.
Grup chatting dapat di buat, anggota keluarga yang memiliki fasilitas tersebut dapat bergabung. Mereka dapat saling memperhatikan keadaan masa kini. dapat saling berbagai cerita dan foto kegiatan keseharin. sehingga dapat menambah harmoni dan memperkuat ikatan tali silaturrahim.
Dengan memanfaatkan kecangihan peralatan yang tertanam di gadget, kita dapat pula memasang aplikasi tracker (pelacak) pada gadget anak-anak kita, sehingga kita dapat menelusuri jejak dan posisi mereka.Memang tak mudah menyakinkan mereka bahwa tracking yang kita lakuukan bukan untuk memta-matai tetapi untuk memberi perlindungan bagi mereka. Fasilitas ini dapt kita manfaatkan untuk memberikan rasa aman pada mereka dalam melkukan aktifitas sehari-hari.
Perlu di ingat bahwa gadget berlebihan dapat menimbulkan dampak negatif juga bagi kekeluargaan. Obrolan hangat bagi keluarga yang bisa terjadi pada saat makan malah atau aktifitas lainnya. kini sudah menjadi pemandangan yang langka.
di contohkan ayah sedang sibuk di depan laptop,ibu tidak mau lepas dari tabletnya, dan anak-anak anteng memandang layar blackberrynya,
di contohkan ayah sedang sibuk di depan laptop,ibu tidak mau lepas dari tabletnya, dan anak-anak anteng memandang layar blackberrynya,
Bahkan lebih ironisnya mereka lebih tau kabar-kabar terbaru dari oramg yang sangat jaug katimbang kabar yang ada di dalam orang serumahnya. suka tidak suka, mau tidak mau, gadget terbukti mendekatkan yang jauh dan menjauhkan yang dekat.
sungguh ironis bukan ?????????????????????????
Jika seseorang yang suda sering sekali menggunakan/ memainkan gadget yang berlebijan, lalu mereka di pisahkan dengan benda kesayangannya itu maka dia pun akan menadi gelisah dan tidak dapat beraktifitas di dunia nyata. kalau semua hal ini di biarkan maka sangan mungkin orang yang seperti ini bisa jadi orang pengindap attention deficit disorder (ADD) yaitu gangguan kekurangan perhatian...
JANGAN SAMPAI TERJADI, JIKA GENERASI KITA SEPERTI ITU APA KATA DUNIA!!!!
Ketikah waktu dulu sebelum ada blackberry,tablet, dan androit di tmukan, kita bisa hidup dengan tenang. sepertinya kebutuhan untuk berkmunikasi dan membangun eksistensi diri di dunia maya tidak pernah begitu mendesak. Tapi coba bandingkan dengan kondisi sekarang. Ketiggalan blackberry di rumahbketika sudah berada di tempat kerja sungguh membuat frustasi. Kita seperti terisolasi dari dunia pergauln dan informasi. Rasanya seperti menjadi orng buta yang tidak tau apa-apa, bahkan kita rela menempuh kembali perjalanan kerumah demi hanya mengambil gadget. Bahkan di perkirakan 85% pengguna gadget di Indonesia melakukan hal seperti itu.Mereka tidak tahan lama-lama jika berpisah dengan gadgetnya. Hanya 15% saja pengguna gadget di Indonesia yang mampu membatasi penggunaan gadget di saat-saat tertentu. Sebagian dari kita berdalih bahwa kebutuhan mereka akan gadget berhubungan dengan keperluan pekerjaan.Argumen ini memang benar, karena perangkat ini mengandung teknologi yang memudahkan pekerjaan mereka.
Akan tetapi, kita harus mengakui bahwa penggunaan gadget untuk kepentingan eksistensi dan pencitraan dir, persinya bisa jauh lebih besar katimbang untuk kepentingan pekerjaan, kita juga bisa melihat bahwa kepentingan masyarakat Indonesia terhadap gadget rata-rata di dorong oleh motif afiliasi, Artinya mereka membeli gadget untuk menjalinhubungan dengan orang lain dan bukan atas nama motif prestasi. Berbeda dengan masyarakat di negara lain yang membeli gadget untuk membantu menjlankan bisnis. Maka tidak heran jika pelajar dan mhasiswa di Indonesia menjadi pasar potensial bagi gadget yang cangih.
Kita bisa menjadi siapa saja di dunia maya, dan memberikan pencitraan ideal terhadap teman-teman virtual kiat. Seindah apapun pergaulan disana, jangan lupa mereka bisa jadi tidak nyata, dan segala kebanggan yang kita rasa ketika berada di sana, adalah semu. Tidak cukup berharga untuk menggesr kehidupan nyata dengan orang-oranngyang nyata yang adda di sekitar kita.
- BIDANG USAHA DAN PERKANTORAN
Bagi seorng karyawan di suatu perusahaan, khususnya di bidang administrasi , dibutuhkan kecepatan dalam mengelolah data dan menampilkannya. Banyak sekali aplikasi yang dapat membantu dalam pekerjaan tersebut. Mulai dari mengelolah kata (word processor),Pembuatan dan analisis tabel, Pengelolah gambar, (Image Processing) dan lain sebagainya. Bahkan komputer kantor dapat dengan mudah kita remote dengan menggunakan gadget dan koneksi internet.
Jika kita seorang wirausahawan maka kita selalu membutuhkan adanya teknologi dalam menunjang usaha kita karena usaha atau bisnis tidak aan lepas dari kemajuan teknologi, Hal itu dapat kita lihat dari banyaknya semua perangkat teknologi atau fitur yang di buat untuk menungang usaha kegiatan kita. Dengan kemudahan akses internet saat ini, hal yang dadpat kita optimalkan dalam penggunaan gadget kita adalah informasi terkait bisnis atu wirausaha yang kita jalankan dengan menggunakan layanan internet. Tren jual beli secara onlien di tahun ini akan sangat mendukung kita dalam melakukan transaksi jual beli dalam usaha kita, internet banking dll.
Gadget dapat di manfaatkan unduk mendokumentasikan atau mengarsipkan pekerjaan-pekerjaan kita. Kita dapat dengan mudah mencari dan menemukan kerja hasil kita Terlebih dengan adanya cloud computing dan media simpan onlien
- BIDANG AGAMA
Para pengembang perangkat lunak telah membuat aplikasi-apikasi di bidang agama. Aplikasi bisa kita dapat dengan mudah dan murah, bahkan aplikasi di berikan secara gratis, antara lain:
- Al_Qur'an elektronik
- Belajar baca Al_Qur'an
- Kita dapat memanfaatkan gadget untuk mempelajari anak membaca Al_Qur'an. Kita dapat membuat atau memanfaatkan aplikasi yang tersedia untuk mengajari budi pekerti yang luhur dan praktrk ibadah lainnya.
- Penghitung waktu sholat
- Waktu sholat di hitung berdasarka perhitungan posisi matahari. Penggunaan aplikasi dapat mentukan metoda perhitungan dan koreksinya.
- Penentuhan dan Penghitungan arah kiblat
- Penghitungan zakat
- Penghitungan pembgin waris
- Maktabah syamilah
- aplikasi do'a keseharian dll
Kita dapat membuat sendiri aplikasi untuk menentukan praktek-prektek ibadah yang benar. Anak-anak dapat belajar dengan mudah tatacara beribadah yang baik dan benar, yang sesuai dengan ketentuan tanpa harus memaksanya.
Begitu pula Do'a-do'a yang kita kaji, dapat kita buat versi elektroniknya lalu do'a-do'a tersebut dapat kita simpan di gadget, sehingga kita dapat membawa dan mwmbaca do'a ketika kita membutuhkannya.
- LAIN-LAIN
Masih banyak lagi aplikasi yang tersedia dalam sebuah gadget yang dapat di manfaatkan untuk mempermudah kita dalam menjalankan aktifitas sehari-hari. Diantaranya :
- Peta Elektronik.
Peta detail jalan raya yang di lengkapi kondisi arus lalulintas secara real time. Sehingga kita dapat menentukan jlan mana yang akan kita lalui dan terhindar dari kemacetan.
- Pembayaran Elektronik
Kemudahan untuk membayar tagihan listrik, telepon, PDAM, Pembelian tiket, Pembayaran biaya kulia/sekolah, m-Banking, dll
- Alat ukur digital
Gadget dapt kita buat sebgai peralatan untuk membantu pekerjaan kita sehari-hari, Banyak skali aplikasi yang tersedia saat itu, Beberapa alat ukur digital yang relatif harganya mahal dapat kita gantikan dengan gadget, tentu dengan meng-installkan aplikasi yang sesuai. Contuhnya: Aplikasi spectrum analyzer (visualisasi si watak suara). yang dapat kita gunakan sebagai setting sound syistem di geung, ruangan, masjid dll,
Beberapa gadget telah di lngkapi dengan sensor-sensor, ada sensor cahaya, sensor akselerasi, dll. Sehingga dapat di gunakann untuk mengukur sudut dan dapat pula di jadikan alat pemantau gempa bumi.
Dengan kita mengoptimalisasikasi gadget, kita dapat semakin cepat dalam proses berkomunikasi, Belajar dan bekerja sehigga memiliki waktu yang luamg untuk di manfaatkan memperbanyak ibadah pada allah. bukan hanya sibuk memainkan gadget untuk hal-hal yang tidak berhuna dan menyia-nyiakan waktu yang ada.
semoga makalah ini bermanfaat dan barokah .........AMIN............
Sunday, October 25, 2015
Manfaat dan Kerugian Menggunakan Gadget
MANFAAT GADGET
1. Bidang Pendidikan
a. Mendukung perkembangan Pendidikan
menggunakan gadget dapat memberikan siswa/pelajar memiliki askes yang mudah terhadap pengetahuan. Tentu saja hal tersebut dapat mendukung dunia pendidikan. Siswa saat ini memiliki askes berbagai sumber mulai dari diagram, artikel, esai, dan informasi akademik lainnya yang dapat meningkatkan prestasi siswa/pelajar dalam kelas.
b. Interaksi
Kita semua tau bahwa seorang guru menanyakan soal kepada siswa, ataupun dosen kepada mahasiswa, sjenak kebanyakan dari mereka menjadi gugup, berfikir bahwa dirinya berada dalam kesulitan. Dengan mobile learning, komunikasi antara guru adn siswa akan lebih mudah. Bahkan bisa mendorong siswa pemalu untuk berkomunikasi lebih terbuka ketika mereka berada di dalam kelas. Guru juga dapat menggunakan perangkat mobile untuk berinteraksi dengan siswa yang membutuhkan perhatian khusus untuk berinterasi.
c. Manajemen/pengelolahan
Tidak ada siswa yang sama kemampuannya dalam kegiatan belajarnya. Msing-msing memiliki cara mereka sendiri dalam menyerap informasi. Setiap siswa memerlukan pedagogi/strategi untuk belajar yang berbeda. Melalui mobile learning siswa dapat belajar dengan cara mereka sendiri. Mereka dapat mempersonalisasikan dirinya dan menikmati kegiatan belajar.
d. Askes yang lebih luas
Selain memilika askes pendidikan onlien dengan menggunakan gadget, siswa sekarang memiliki akses kepakar pengetahuan. Siswa dapat membaca usulan dan blog oleh para ahli lapangan. Mereka juga dapat mengikuti konfreksi dan seminar onlien. Mereka juga memiliki kesempatan untuk berinteraksi dengan para profesional bahkan dari rumah atau ruang kelas.Dengan adanya menggunakan gadget membantu mereka mengatasi jarak dan biaya.
e. Membntu pendidikan bagi siswa dengan kekurangan fisik
Gadget semakin banyak dan di kembangkan setiap haru untuk membantu siswa dengan ketidak mampuan belajar. Teknologi mobile juga dapat bermanfaat bagi mereka yang memiliki kebutuhan khusus. Sekarang ini ada beberapa aplikasi yang melayani ketidakmampan dalam belajar dan gangguan fisik., kita dapat megatakan bahwa siswa yang kekuranmgan fisik memliki keempatan untuk menjadi sama dengan mereka yanga normal.
f.Media interaktif
Gadget bisa memanfatkan media untuk belajar interaktif. Anak-anak dapat belajar dengan cepat dan menyenangkan dengan mengguanakn gadget. Mulai dari pengenalan warna huruf, penyusunan huruf hinga merangkai kata dan kalimat.
g. Audio visual
Kemampuan dan mengelolah dan menampilkn audio (multi media) dapat digunakan untuk memberikan penjelasan atau pengajaran kepada siswa dengan cepat.
h. Diulang berkali-kali dengan mudah
Banyak aplikasi yang tersedia, yang membuat gadget sebagai alat perekam suara dan gambar. Materi yang di berikan pengajar dapat di ulang berkali-kali tanpa melelahkan pengajar. Hal ini sanggat bermanfaat sebagai media pengajaran., khususnya bagi siswa yang relatif lambat maka nantinya dapat menangkap pelajaran.
i. Evaluasi (tryout) online
e-Tryout merupakan aplikasi latihan yang dapat di manfatkan oleh seluruh siswa SD,SMP,SMA, dan bahkan bagi CPNS lengkap untuk semua pelajaran dan bab sesuai kurikulum Diknas dan Depag. Aplikasi eTryout di kembangkan oleh pengembang sofwer lokal. Tak hanya siuswa yang bisa menggunakan aplikasi e-Tryout ini.Pasalnya, beragam database soal umum sperti soal ujian bahasa asing, ujian profesi, psikotes hingga ujian teori SIM juga telah dui sediakan oleh e-Tryout.
Ada aplikasi e-tryout yang menyediakan sebanyak 400.000 lebih data soal yang siap download. Bahkan untuk semua soaal standar pendidikan di Indonesia menurut Diknas dan Depag, dan bekerjasama kurang lebih 37 guru prpfesional dn akan erus bertambah.
Kini aplikasi e-Tryout sudah tersedia dan dapat di gunakan untuk smartphone Androit dan perangkat PC Windows
j. Kams elektronik
Kamus elektronik adalah kamus yamg bebbasis komputer yang bisa di bawa kemana-mana karena ukuranya sangat kecil. Untuk kamus berbahasa Jepang, jenis kamus ini di lenngkapi dengan alat pembaca CD_ROM unuk menambah perpendaraan katanya, serta mampu untuk mengecek ejaan (spelling checker) Kebanyakan kamus elektronik ini mempunyai kemampuan dalam menerjemakan dalam penerjemahan berbagai macam bahasa. namun untuk penerjemahan secara akurat kebanyakn kamus ini hanya mepunyai kemampuan satu macam bahasa saja.
k. Perpustakaan digital
Beberapa keunggulan perpustakaan digital diantaranya sebagai berikut:
- long distance service, artinya dengan perpustakaan digital, pengguna bisa menikmati semua layanan dengan sepuasnya, kapanpun dan dimanapun.
- Publikasi karya secara global. Dengan adanya perpustakaan digital, karya-karya dapat di publikasikan secara global keseluruh dunia dengan adanya bantuan internet
- Akses yang mudah. Akses perpustakaan digital lebih mudah di bandingkan dengan perpustakaan konversial. karena penggunaan tidak perlu di pusingkan dengan mencari di katalog dengan waktu yang lama.
- Murah, Perpustakaan digital tidak perlu biaya yang sanggat mahal, bahkan mendigitalkan koleksi lebih murah dibandikan dengan membeli buku.
KERUGIAN PENGGUNAAN GADGET YANG BERLEBIHAN
a. Malas Berinteraksi di Dunia maya
Apa-apa serba digital, Lihat jadwal kulia malas kekampus, tinggal lihat laptop saja sudah terhubung dalam sistem akademik onlien. Mau lihat nilai tidak perlu ke BAAk (Biro Administrasi Akademis Kemahasiswaan). Mau lihat materi perkulihaan tinggal download. Mau bertanya dan diskusi tinggal masuk ke electronic discussion forum di virtual-class. Semuanya seolah-olah ada di ujung jari. Semua dalam genggaman, Campus in your hand. Ujung-ujungnya pertemuan fisik mulai berkurang. hati ke hati dan face to face makin jarang. semua terjebak di dunia digital. Bisa jadi mahasiswa lebih stress ketinggalan gadget daripada mangkir kuliah.b.Malas Baca Textbook
Setiap ada tugas makalah atau presentasi, mahasiswa modalnya bselancar di dunia maya dan mengetik kata kunci di mesin pencari.Kutip sana, kutip sini. Masih bersyukur sumber penulisannya di sebutkan. akhirnya belajar pun seolah-olah sepotong-potong saja. bahkan cukup belajar powerpoint dosen yang hanya membuat poin poinnya saja. Menyimak kulit-kulitnya saja. memang teknologi memudahkan namun bisa meninabobokan juga. semua yang serba onlien belum tentu membuka pengetahuan. Dampaknya, Perpustakaan kini akan sepi kecuali mencari jurnal atau buku yang tidak ada format e-journal atau e-book-nya.
c. Maas Menulis dengan tangan
Semua aktifitas mengendalikan papan ketik, Semua format sudah ada format digitalnya. Copas (copy paste) sana copas sini, lalu di jadikannya makalah atau tugas. Mau menulis catatan kuliah tinggal nulis di notepad. Dunia digital akirnya membuat semua mahasiswa piawi mengetik. bukan menulis dengan tangan. atau jangan-jangan mahasiswa lupa menulis degan tangan secara rapi dan indah. mungkin ini berlebihan tapi mustahil kalau akan terjadi
d. Malas Bergerak
Tinggal dikamar saja sudah tau informasi atau aktifitas di kampus. Belom mandi pun sudah bisa berdiskusi dengan dosen melalui virtual-class. Bertumu teman sekelas cukup mengandlkan BBm'an atau chatt room. Mobilitas pun berkurang, kemampuan motorik bisa terganggu. Bahkan jalan-jalan kekampus bersama teman-teman semakin berkurang, semua serba gadget dengan duduk di depan monitor atau menunduk dengan gadget di tangan.
e. Masalah Biaya
Biaya merupakan salah satu kelemahan besar dalam mobile learning. Bagaimana mahasiswa bisa menjadi dari mobile learning jika meereka tida memiliki perangkat mobie???? perangkat mobile learning berbiaya sekitar Rp. 700.000 seperti Android bahkan sampai jutaan. Selain itu teknologi kini berubah semakin cepat maka siswa harus meng-upgrad perangkat. Selain itu juga dapat terkena biaya data perbulan dari biaya provide ponsel. sehingga ketika mend-download file yang besat tidak hanya membutuhkan waktu tapi juga biaya yang besar.
f. Ketergantungan ke listrik
gadget paling hanya memiliki waktu beberapa jam dalam produktivitasnya. setelah batrai habis, kita harus melakukan pengisian ulang, mobile learning pun tidak lagi bisa diguakan dalam keadaan batrai kosong.
OPTIMALKAN PENGGUNAAN GADGET
Gedget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa inggris, yang artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Salah satu hal yang membeakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur ''KEBARUAN" Artinya dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan teeknologi terbaru yang membuat hidup manusia akan lebih mudah. Kemudian untuk melakukan sesuatu yang positif maupun hal yang negatif,
Handphone HP, mp3 player, laptop, notbook, kamera, TV, Dan berbagai macam yang lain itu sesmua dapat di sebut gadget.Salah satu jenis gadget yang paling akrab dalam kehidupan sehari- hari adalah handphone. Gadget jenis ini mengalami kemajuan dan pertumbuhan yang cukup signifikan, Penemuan baru sellu hadir dengan ddaftar spesifikasi yang jauh lebih canggih. Sekarang ni handphone tidak semata-mata hanya di gunakan untuk berkomunikasi saja, tekno;ogi baru yang di tetapkan memungkinkannya sebagai kamera, perekaman vidio, peta digital, pemutar musik koneksi jaringan internet, game dan lai sebagainya.
Peredaran gadget kini semakin meluas dan hal ini tidak lepas dari motif seseorang untuk memilikinya.Beberapa orang menghadirkan kehadiran gadget hanya untuk generasi ataupun gaya (life style) namun banyak juga penggunaan gadget yang mampu dan pintar untuk mengoptimalkan fungsi gadget untuk menjunjung aktifitas sehari-hari.
DAMPAK KEBERADAAN GADGET
Dampak yang di akibatkan keberadaan gadget cukup signifikan dalam evolusi budaya kehidupan manusia. Baik itu dampak positif maupun dampak negatif. Jika kita tidak mengendalikan gadget maka dampak negatif akan sangat mudah terjadi di bandingkan dampak positifnya. Menurut hasil survei saya dari beberapa orang bahwa sebagian besar pengguna gadget adalah para pemuda yang belum cukup dewasa dan yang belum cukup dewasa serta belum cukup bijakssana dalam menentukan mana yang baik dan mana yang tidak baik untuk di akses, di baca. dan di jadikan contoh dalam kehidupan sehari-hari.Sehingga sifat seseorang dapat berubah dalam pola masyarakat dalam berinteraksi yang semestinya. Salah satu contuh dengan kemampuan mengaskes internet yang dimiliki oleh gadget pornografi pun merajalela karena di internet telah di fasilitasi berbagai macam hal yang positif maupun negatif, salah satu dari hal yang negatif di internet terdapat gambar-gambar porno, dan kekerasan yang bisa mendorong seseorang unntuk bertindak maksiat, kriminal, kekerasan, dan kesadisan. Dengan adanya dalam menggunakannya pembatasan penggunaan gadget harus di terapkan secara disiplin. Ketika seseorang menggunakan gadget berlebihan mengakibatkan kecanduan dan hilang kepekaan sosialnya, Apalagi yang melakukan anak-anak tidak dapat berkonteraksi belajar karena selalu menginginkan bermain game atau hiburan lainnya yang terdapat dalam gadget yang dimilikinya. Disisi yang lain gadget menimbulkan dampak negatif, tentunya gadget banyak sekali untuk dimanfaatkan bagi penggunanya. Mempermudah dan mempercepat suatu pekerjaan hal yang dapat menghemmat waktu. sehingga kita bisa memiliki waktu yag lebihh dan kita jangn lupa menjalankan kewajiban ibadah kita kepada ALLAH serta untuk kegiatan positif lainnya. Penyelesaian beberapa pekerjaan dapat kita lakukan dimana saja dan kapan saja. di tempat duduk kita bekerja, Diperjalanan menuju tempat yang lainnya, dan di dalam kegiatan lainnya tentu kita bisa memanfaatkan untuk menyelesaikan Tugas/pekerjaannya.
Sangat di sayangkan apabila pengguna gadget kurang memahami dan tidak memanfatkan ponselnya dengan smat. Terutama fasilitas medi informasi berbasis onlien yang di tawarkan oleh" komputer mini" untuk menambah pengetahuan. Karena apabila pengguna gadget dapat memanfaatkan ponsel pintarnya dengan maksimal, maka pengetahuan yang sangat luas dapat kita miliki dalam genggaman tangan. dan secara tidak langsung generasi muda akan menjadi generasi mudah yang memajukan negara Indonesia.
Bagaimana dengan kita apakah sudah menggunakan gadget dengan smartt????
Subscribe to:
Comments (Atom)
